単純明快からの始まり
Unreal Engineのサンプルは複雑なものが多く、あらかじめレベルに数多くのアクタが配置されていることがあります。高度な表現のためにはこうした多様な要素の組み合わせが重要となりますが、最初はシンプルに必要最小限のレベルから始めてみるのも勉強になります。
ディレクショナルライト(メインの照明)
指数関数的ハイトフォグ(背景色)
スカイライト(環境光)
カメラ用ブループリントクラス(Pawn型)
個人的なオススメは上記の4つのアクタから始めることです。最低限この4つがあれば様々なシーンの起点となり得るからです。